列挙型(enums)は多くの言語にある機能
しかし、その機能は言語毎に異なっている
Rustの列挙型は、F#, OCaml, Haskellなどの関数型言語の代数データ型に最も似ている
列挙型の定義: defining an enum
enum IpAddrKind {
v4,
v6
}
enum values
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
struct IpAddr {
kind: IpAddrKind,
address: String,
}
let home = IpAddr {
kind: IpAddrKind::V4,
address: String::from("127.0.0.1"),
};
let loopback = IpAddr {
kind: IpAddrKind::V6,
address: String::from("::1"),
};
ここでは、構造体 IpAddrは2つのフィールドを定義している
また、2つのインスタンス homeと loopbackを作成している これを、列挙型の要素(variant)に直接値を配置することにより、 同じ概念をより簡潔に表現できる
enum IpAddr {
V4(String),
V6(String),
}
let home = IpAddr::V4(String::from("127.0.0.1"));
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));
これにより、追加の構造体が不要になる
構造体ではなく列挙型を使用するのには別の利点がある
各要素(variantと呼ぶ方が良い?)には、異なる型と量の関連データを定義することができる
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));
次の例では、列挙型のバリアント内にあらゆる種類のデータを定義できることを示す
struct Ipv4Addr {
// --snip--
}
struct Ipv6Addr {
// --snip--
}
enum IpAddr {
V4(Ipv4Addr),
V6(Ipv6Addr),
}
別の列挙式も含めることが可能
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
この enumには、異なる方の4つの variantがある
Quitは関連デーが全く存在しないMoveは匿名の構造体(無名構造体)を含んでいるWriteは単一の文字列を含んでいるChangeColorは3つのi32を含んでいる
enumのvariantで定義することは、 グループ化されていることを除いて、 異なる種類のstructを定義することに似ている
struct QuitMessage; // unit struct
struct MoveMessage {
x: i32,
y: i32,
}
struct WriteMessage(String); // tuple struct
struct ChangeColorMessage(i32, i32, i32); // tuple struct
しかし、それぞれが独自の方をもつ構造体を使用した場合、 enumほど簡単に受け取る関数を定義出来ない
enumの場合、1つの型で定義することができる
列挙型と構造体にはもう1つ類似点がある struct同様、enumもimplを使用してメソッドを定義できる
impl Message {
fn call(&self) {
// method body would be defined here
}
}
let m = Message::Write(String::from("hello"));
m.call();
Option EnumとNull値に対する利点: the option enum and its advantages over null values
option型は何かの値、またはまったくないという一般的なシナリオをエンコードするため、 多くの場所で使用される
この概念を型システムの観点から表現すると、 処理する必要がある全てのケースを処理したかどうかをコンパイラが確認できる
この機能により、他のプログラミング言語で非常に一般的なバグを防ぐことができる
プログラミング言語の設計は、多くの場合、どの機能を含めるかという観点からがんが得られますが、除外する機能も重要である
Rustには他の多くの言語が持つ Null機能がない
nullは値が存在しないことを意味する値... nullのある言語は変数は常にnullまたはnot-nullのいずれかの状態になる
null値の問題は、null値を非null値として使用しようとすると何らかのエラーが発生することである (かの有名な「ぬるぽ」の語源とも深いかかわりがあるガッ) null or not-nullは一般的であるため、この主のエラーは非常に簡単
しかし、 nullが表現しようとしている概念は依然として有用である
nullは、現在無効であるか、何らかの理由で存在しない値
問題は実際にはコンセプトにあるのではなく、特定の実装にある
そのため、Rustにはnullがないが、 値の存在または不在の概念をエンコードできる列挙型がある
このenumが Option<T>であり、標準ライブラリによって次のように定義されている
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
この Option<T>列挙型は非常に便利なため、すでに含まれている
よって明示的にスコープに入れる必要はない
variantも同様に Option::宣言なしで Some及び Noneを直接使用できる
<T>構文はまだ説明していないRustの機能である
(ジェネリック(generic)型)
let some_number = Some(5);
let some_string = Some("a string");
let absent_number: Option<i32> = None;
Someではなく、Noneを使用する場合、Rustに Option<T>を伝える必要がある (例absent_number)
これは、コンパイラがNone値を見てもSome variantが保持する型を推測出来ないためである
Some値がある場合、値が存在し、そのSome内に保持されていることがわかる
Noneがある場合、ある意味で nullと同じことを意味する では、なぜnullを持つよりも Option<T>の方が良いのか?
簡潔に説明すると、Option<T>とTは異なる型であるため、 コンパイラはの値が有効だった場合でも次のように Option<T>を扱うことが出来ない
let x: i8 = 5;
let y: Option<i8> = Some(5);
let sum = x + y; // error
この場合、Option<T>をTに変換してから、実行する必要がある
これは、nullの一般的な問題の1つを解決するのに役立つ
non-null値を誤って仮定することを心配する必要が無いので、コードに自信を持つことができる
nullの可能性がある値を設定するには Option<T>を利用して明示的に宣言する必要がある
また、その場合は値が nullの場合を明示的に処理する必要がある
値の型が Option<T>以外の場合、値がnullではないと想定できる
これはRustが nullの普及を制限し、Rustコードの安全性を高めるという意図的な設計上の決定
Option<T>では様々な状況で役立つ多数のメソッドがあるので ドキュメント を確認すること
Option<T>のメソッドに精通することはRustでの開発に非常に役立つので...
一般的にOption<T>の値を使用するには、各variantを処理する記述が必要になる
Some(T)値がある場合にのみ実行されるコードが必要であり、 このコードは内部のTを使用できる必要がある
None値があり、そのコードにT値がない場合、他のコードを実行する必要がある match式は、enumが使用されたときにこれを行う制御フロー構造である
enumのvariantに応じて異なるコードを実行し、そのコードは一致する値内のデータを使用できる
matchフロー制御演算子: the match control flow operator
Rustには matchと呼ばれる非常に協力は制御フロー演算子がある
パターンはリテラル値、変数名、ワイルドカード、その他多くのもので構成できる
様々な種類のパターンとその機能について説明する
matchの強力さは、パターンの表現力と、考えられる全てのケースがコンパイラが確認するという事実に基づいている
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
ifに使用される式に非常ににているが、大きな違いがある
ifの場合、式はbool値を返す必要があるが、ここでは任意の型を使用できる
matchアームarmsについて
アームにはパターンとコードの2つの部分がある アームにはパターンとコードを分離する=>演算子がある (pattern=>code)
match式を実行した時、結果の値を各アームのパターンと順番に比較する
パターンが値と一致する場合、そのパターンに関連付けられたコードが実行される
各アームに関連付けられたコードは式で、armの式の結果はmatch式全体に対して返される値 armコードが短い場合、通常は中括弧を使用しないが、 アーム内で複数行のコードを実行する場合は、中括弧を使用できる
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => {
println!("Lucky penny!");
1
},
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
値にバインドするパターン: patterns that bind values
matchアームの他の便利な機能として、 パターンに一致する値の部分にバインドできることがある
#[derive(Debug)] // so we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("State quarter from {:?}!", state);
25
},
}
}
value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska))を呼び出した場合、 Coin::Quarter(state)アームに到達するまで、いずれにもmatchしない
Option<T>とのマッチング: matching with Option<T>
Option<T>を使用する場合、SomeからTを取得知ったかったはずである
enum Coinの例のように、 match式を使うことでOption<T>を使うこともできる
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
matchとenumを組み合わせると、多くの状況で役立つ
このパターンはRustのコードではよく見られる
match式は徹底的である: matches are exhaustive
match式は、enum型のvariantを全て書かなかった場合、コンパイルエラーになる
よって、次の場合はエラーとなる
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
_プレースホルダー: the _ placeholder
Rustには全てのパターンを並べたくないときに使用できるパターンもある
let some_u8_value = 0u8;
match some_u8_value {
1 => println!("one"),
3 => println!("three"),
5 => println!("five"),
7 => println!("seven"),
_ => (),
}
上記は1, 3, 5, and 7のみしか値を使わない時の例である
_パターンは、任意の値にmatchする
他のアームの最後に置くことで、 _はそれ以前に指定されていない可能性のある全てのパターンと一致する
()は単なる unit値であるため、 _の場合は何も起こらない
ただし、1つのパターンだけに注意しないといけない状況では、match表現は少し冗長になる
この場合、Rustは if letを提供する
if letを使用した簡潔な制御フロー: concise control flow with if let
if let構文を使用すると、ifとletを組み合わせて1つのパターンに一致する値を処理し、 残りを全て無視するより冗長な方法にすることができる
let some_u8_value = Some(0u8);
match some_u8_value {
Some(3) => println!("three"),
_ => (),
}
if let Some(3) = some_u8_value {
println!("three");
}
if let構文は、等号で区切られたパターンと式を取る (let pattern = expression)
if let構文を使用すると、タイピングやインデント、定型コードが少なくなるかわりに、
match式が強制するような徹底的なチェックがなくなる
簡潔さと徹底的nチェックはトレードオフである
if letは1つのパターンに一致し、他の全ての値を無視するときになどに適しているとも言える
if let構文は、elseを含めることができる
let mut count = 0;
match coin {
Coin::Quarter(state) => println!("State quarter from {:?}!", state),
_ => count += 1,
}
let mut count = 0;
if let Coin::Quarter(state) = coin {
println!("State quarter from {:?}!", state);
} else {
count += 1;
}
要約
標準ライブラリーのOption<T>型が、 型システムを使用してエラーを防ぐ方法を紹介した
列挙値にデータがある場合、処理する必要があるケースの数に応じて matchまたはif letを使用し、値を抽出して使用できる
感想
アーム(arms)...腕?